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https://w.atwiki.jp/liankoil/pages/4.html
説明! 開発を進めていくサーバーです。 参加方法 入りたい方はあんこの生放送か skypeでkamenrider-w-extremeにコンタクトを送りメッセージを送ってください
https://w.atwiki.jp/yao_sakurahoikuen/pages/17.html
保育園による説明 ※主に説明会の模様から抜粋 職員(息子)は行為を否定している。対応は本人に任せている。本人がしていないと言ってるなら事実は無い。 子供達や保護者が虚偽の証言をしている。 一部の保護者が些細な行為を、さも重大事件かのように吹聴し、職員までを巻き込んだ。 マスコミ報道の影響により、職員を採用したくても集まらなかった。 私達も困っています。なんでこんな事になったのか分からない。私達が何をしたのですか? 敬之は私の背中を見て育ってきた。子供が大好きなだけなんです。 職員が何故、私達に相談してくれなかったのが疑問です。信頼関係は築いていたはず。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bye_bye_blackbird/pages/16.html
概略説明 初めまして、ようこそいらっしゃいませ! お急ぎの方は…。 blog BYE BYE BLACKBIRD@Hatena mixi BLACKBIRD/黒鳥屋 twitter SR71_BLACKBIRD/黒鳥屋 の何れかを参照願います。 此処は何処?此れは何? このsiteはBLACKBIRD/SR71_BLACKBIRD/黒鳥屋が作成したsiteのwikiです。 極めて個人的ポータルサイトの一種です。 基本的には何の役にも立ちませんが、BLACKBIRDと縁のある人なら何かの役に立つかも知れません。 BLACKBIRD 御品書き
https://w.atwiki.jp/tsurubami/
よくTVのCMで、スマホで漫画が読みやすいように漫画のコマを四コマ漫画のように縦割りにして読みやすくしました!って言うのを見ます。 元々スマホやタブレットで漫画や小説を読むものではないなと思っている古いタイプの人間なのですが、別に自分がやりたくないだけで反対はしません。 でもこのスマホ縦読みマンガだけは反対です。 だって、漫画って台詞だけじゃなくてコマ割りもかなり重要じゃないですか。 コマの大小や見開きで迫力とか緊張を伝える時もあるし、あくまでも雑誌(紙媒体)で見やすいように描かれていると思うんですよね。 それを「スマホで読みやすくするため」だけに縦割りにするのって、小説家の文章を小学生でも読みやすい表現に変えるようなことだったり、海外で意訳されてちょっとニュアンスが変わるようなことじゃありませんか。 よく漫画家さんが怒らないなって思っています。 漫画家さんだって、雑誌やコミックス上でどうしたら最大限に絵の魅力を出せるかって考えていると思います。もし読者の大半がスマホで見るような時代になったら、コマの割り方も今と違った描き方をするんじゃないでしょうか。 とりあえず漫画は雑誌やコミックスで読むのが一番。 私はそう思っています。 http //www.m-earth.info/ | http //www.m-earth.info/
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登戸は小田急線とJR南武線の二つの路線が通過する所に位置しています。登戸から小田急線の急行で新宿まで約25分、新百合ヶ丘まで約10分程で経由可能です。登戸は、短時間で気楽に訪問できる地域であると思い、登戸の最も代表的なスポットである生田緑地を重心に見所を説明します。 1.生田緑地は多摩丘陵の市内第一の緑地であります。四季ずっと自然を楽しめる一方、緑地内には色々な施設があるので、ひとつの場で多様な経験ができるスポットであります。以下の代表的なスポットの他にも、色々な見所があり、緑豊な自然を楽しめることができます。日本の自然や文化の経験以外、一休みのスポットとしてもお勧めです。生田緑地の行き方は、小田急線の向ヶ丘遊園駅に下車し、南口のバスを利用する方法が最もお勧めです。徒歩では約20〜25分所要です。 生田緑地内の重要スポットから順番に説明すると、 2.日本民家園は、2〜300百年前に建てられた東日本の代表的な古民家から始め、25点の文化財建造物、野外博物館があります。また、民家内には生活用具の展示や多様な体験、公演などの行事も行われています。日本の歴史や伝統生活を一目に見ることができるスポットであります。 また、日本民家園のすぐ横に位置している 3.そば処は、民家内から流れる水を使用して作るそば専門店であり、日本の代表的な食が楽しめる店です。 生田緑地の西口からすぐに位置している 4.伝統工芸館では、日本伝統工芸の藍染めを体験できるスポットであります。日本でしか出せない色の染め方を実際に体験でき、日本をより感じることができる機会になると思います。体験には事前予約が必要です。 伝統工芸館から奥の池の道に向かう所に位置している 5.岡本太郎美術館には、芸術家岡本太郎さんの美術作品や資料の他、多様な芸術や近現代美術の展示が行っています。ここでは、異色的空間の中で一味違った日本の現代美術を楽しめることができるスポットであります。すぐ外にある美術館のシンボルタワー母の搭ももうひとつの見所であります。また、館内にはカフェテリアが設備されていて、簡単な洋食やデザートを楽しめながら一休みもお勧めです。 6.青少年科学館では、生田緑地の自然の特徴を説明する常設展と特別展を行っています。また、ここではプラネタリウム展示室があり、新しい経験ができると思います。だが、平成22年〜23年にかけて改修工事が行われ24年春、また新たな青少年科学館が生まれる予定です。工事の間、プラネタリウム投影は現本館展示室内に設置する仮説プラネタリウムにて投影を続けます。時間などの詳しいことは後ろページを参考してください。 生田緑地から少し離れている 7.バラ苑には、1.2haほどの敷地の中に沢山のバラが咲いています。開花時期に合わせて春と秋に一般公開されており、詳しい日程などはホームページなどを参考してください。ここでは、緑豊な生田緑地とは一味違う自然の色を楽しめることができる心豊かな時間を提供するスポットです。 生田緑地から離れて、小田急線向ヶ丘遊園の北口から徒歩5分の所に位置している 8.柏屋は、180年の歴史を持つ伝統日本料理店であります。ランチメニューもあり、本格的な日本の伝統味や食文化を経験できる店であります。 以上、登戸MAPの説明は終りです。アクセスや料金、開館時間などの詳しいことは後ろページを参考してください。 このように登戸は都心から経由しやすいし、伝統と現代文化を一度に経験できる利点を持つ地域であります。ちなみに、2011年秋には、ドラえもんの作家として世界的に有名な藤子不二雄さんの作品を展示する美術館が生田緑地内に開館する予定であります。また、生田緑地内には川崎国際生田緑地ゴルフ場があり、このような施設は外国人向けの川崎市の認知度を引き上げるのに大きく影響を与えられると思われます。
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/82.html
釘宮町東部にある森、ここを必死に走る姿があった。アリサ・バニングス、彼女はいま絶望と希望の淵にいた――。 絶望は“追っ手”、希望は“カード”。これを説明するには少し時間をさかのぼることになる。 バトルロワイアルの開催。ここで天の声がこの戦いを解説する。 「人は皆、平等ではない。空を飛べる者、富を持つ者、特殊な能力を持つ者。故にぃ、力は拮抗せねばならない。特殊能力を持つ者ぉ。これをある程度まで、制限する。さらに、お約束の武器配布。これによっても力を均等化させるぅ」 天の声は一度、ここで言葉を切る。太陽系を吹き飛ばせる程の力を持っていても、やはり喋り疲れたのだろう。 「さらにぃ今回、新ルール『声優カードシステム』これを採用する。このカードに書かれている声優が、もし共演していた時ぃ、そのキャラクターをここに呼び出すことが出来る。 持続時間はキャラクターの性格次第だ、が、一定時間を過ぎると強制的に終了してしまう。カードは町中に隠されている。戦いを有利に進めることだろう」 おぉぉぉぉるはぁぁいる、ぶりたぁぁぁぁにぁぁぁぁぁぁ。 もちろん、誰もそれに返そうとはしない。居場所が知れるとか恥ずかしいからだとか、理由は多々あるだろう。 何はどうあれ、ようやく戦いの幕が上がったのだ――。 Buck オープニング 時系列順で読む Next 追いかけっこ Buck オープニング 投下順で読む Next 追いかけっこ GAME START アリサ・バニングス Next 追いかけっこ
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ページ名の書式 wiki内リンクを正しく、読みやすくするためにご協力ください (強制はしませんが、ページ全体の記述においてもこれに順ずるようにお願いします) 英数字は半角 記号は基本半角(カッコ類、半角が無いもの、wikiのタグとして扱われてしまうものは全角) スペースは半角 編集の注意 「@wikiモード」で作成してください 編集後は必ず「プレビュー」ボタンを押して内容の確認をしたのち、保存してください 統一された、可読性を損なわないよう適当な書式で記述しましょう 画像ソースが無い/本誌のフラゲ情報によるページ作成は禁止です 発売されていないフィギュアの効果は、はっきりと本誌で目視できない場合は記述するのを控えてください フィギュアのページ 【テンプレート】を使用して必須事項を埋めます 必ず以下の3つのタグを追加してください(基本データ毎の情報を整理するためにご協力お願いします) ①勢力名(エンパイアorガイアorエイリアンorクァール) ②LV.x ③移動力(歩行or飛行x) 簡単な編集例 1.テンプレートどおりにページを編集 2.勢力・LV・移動力の3行をコピーし、タグ欄へ貼り付け 3.無駄な余白を削除し、三つをカンマ","で区切る 4.ページ保存
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ポージング説明書 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 ポージング名 写真 説明 オリバー セルジオ・オリバーが得意としたポーズ ダブルバイセップス・フロント 両腕の上腕二頭筋(バイセップス)を強調するポーズ ダブルバイセップス・バック 背中の筋肉群の凹凸を強調するポーズ サイドチェスト 横から見た胸(チェスト)の厚みを強調するポーズ ラットスプレッド・フロント 背中の広がりを強調するポーズ ラットスプレッド・バック 背中の広がり、下背部から上背部にかけてのシルエットを魅せるポーズ サイドトライセップス 上腕三頭筋(トライセップス)を強調するポーズ アドミナブル・アンド・サイ 腹筋(アドミナブル)と脚(サイ)を強調するポーズ アニマル ? モスト・マスキュラー もっとも力強く見えるポーズ。いろいろなポーズの総称 参考資料 ボディビルのポージングについて 基礎知識編(ポージング)
https://w.atwiki.jp/cuv6kqn625/pages/4.html
反省って時には必要です。 子供の時 よく反省しなさいと学校で言われたり、反省文を書かされたりね。 でもね、誰でも完全な人間っていないわけで、 完全でないから毎日、いろんなことをして学んだり、失敗してるんだから。 完璧主義者ってどういう人のことを言うのだろう? 本当にそういう人は完璧なのか? 完璧を目指していますというだけで、現実には完璧ではないだろう。 そもそも完璧ってその人のレベルに合ってるかどうか。 正解はこれです!というものは存在しないのだから。 完璧主義者は時には困り者でもあります。 出来なかったことを 他人のせいにする人がいるんですよね。 この世は一人では生きれないし、70%程度でもいいじゃないですか~ 明日も明後日も 続きもできるし、それ以上の結果を出せるかもしれないのだからね。
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635 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 14 47.28 ID ??? ぶっちゃけというかアレなんだけどさ、何も考えないPLもダメだけど、考えまくるPLも困だよな シナリオで、相手が「力ある魔剣」を探していて、その名前は明らかになっていない中で探索するシナリオやったんだけど 最初、PL陣で「この地にある力ある魔剣は何か」と情報収集して、魔剣の名前を知り、魔剣の所在を探るって段階になって 困 そもそも今名前を知った魔剣を相手の探索している魔剣と同一視するのはできないんじゃないですか? なんて水を差す訳よ。 当然PL陣もそれに呼応してああでもないこうでもないと、折角最初に出した魔剣を探る方向で動こうとしてたのに また1時間くらい会議で時間潰す訳よ。 こういう時、ぶっちゃければ良かったんだろうけどぶっちゃけるとシナリオの流れが崩れそうで言えず 会議を切り上げさせるのも問題あったし、裏読みしていらん事言って混乱を誘発するのは困だよな。 637 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 17 03.61 ID ??? その要約だけ聞いてると他のPLが切って捨てろよって思えるけど その場にいるとそうもできないんだろうねえ 638 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 20 24.63 ID ??? 一応困が言ってる事が正しいからね。 俺なら「この付近に他の力ある魔剣の情報はなく、もう一本探す時間から考えると、 今の魔剣を取りに行くのはほとんど誤差」とでも言っておく。 時間リソース使わせてるんじゃないかと疑ってるんだろうと予想して、だけど。 639 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 21 21.65 ID ??? 635 困PLに同一視できるような魔剣が他にあるか探らせりゃいいんじゃないの? 結果、他にそんな魔剣はないとの情報を渡せば良いだけ。 そもそも、敵の求める条件に一致した魔剣を探させてるんだろw その事をPLに伝えるのも良いんじゃないの?? 640 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 21 37.82 ID ??? 635 ライバルチームに先に出発させるとか、まずは手に入れよう的な雰囲気を作る 依頼主や信用の出来る所から信頼度の高い情報を入れる 一度情報を聞いた人からの追加情報で信頼度90%とか説明する 641 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 26 29.30 ID ??? 635 情報収集で提示された魔剣の現物を入手してから 真贋を確認すればいいと言えるPLがいなかったゆえの事故ともいえるだろうな。 ある程度の情報が提示されてるのに、 PCにに行動させずにうだうだしてるのは困だと思うけどな。 まあ件のPLが過去に悪いGMに騙されてGM不信患ってるってのもありそうだけど。 642 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 30 09.95 ID ??? 真相に近づいてるってPLに感じさせない情報の渡し方なんじゃない? 敵の妨害が徐々に激しくなってくるとかすれば緊迫感も増すしお勧め。 てか、そういうのって王道だと思うんだけど。 643 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 35 36.55 ID ??? 相談中悪いが、シーンを挟ませてくれ。そうだな、キャラが君たちと同じ内容の相談をしてると思ってくれ。 いきなり、窓が破られ敵が襲ってくるよ。敵に気づいたかどうかの判定はしないが、不意打ちとの判定もしない。 先に手を打って不意打ちをするってのも、君たちの相談内容から察するに、無理だと判断をする。 まあ、そういう方向で進めたと考えてくれ。 では本題。 敵はこう言うよ 「お前達は知りすぎた。もはや無視をするわけもいかない。」 敵は攻撃の態勢をとった 俺ならこんな感じでちゃっちゃと進ませる。 654 名前:635[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 51 23.81 ID ??? なるほどなぁ…。お察しの通りSW2.0での話だったんだが 単に「この剣で正解だよ」という方面でのぶっちゃけにしても 直接言うのではなくまず動いて、現物見つけて鑑定させれば良かったって話か。 ある程度相手側が先に動いている、という雰囲気で進めてシナリオを押してたんで 困が気にしてたのは一番有力な魔剣ではあるけれど相手の目的の品は実は違った!というのを 疑ってたんだろうけれど、そこでぶっちゃける訳にも行かないと俺も思ってた。 で、お互いにらみ合いみたいになってたんだな。 655 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 52 52.93 ID ??? 敵が襲ってくるのがおかしいんだろ? だったら探してるのは一人って事だよな? 敵が二人で、その中の一人が刺客として襲うとかも考えられないんだよな? どういう理屈で、途中で敵が襲ってくるのが不自然なのか説明してくれないか? 657 名前:635[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 58 17.20 ID ??? 643 所謂マスターシーン挟むのも良いかもと今思った。 やっぱ引き出し増やすに越した事はないね。 で、 648の言うように当日はボス乱入は早過ぎるし不自然だったのでやらんかったが (ボス改変もアレだし、イベントに時間かかちゃうしで) 655 横レスで悪いが、システムはSW2.0なんで 守りの剣のある町中で情報収集しているPCに対してそれなりのレベルの蛮族が PCの足止めか抹殺で町中に乱入してくるのは不自然。 658 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 15 58 23.07 ID ??? 655 エスパーじゃないんで相手が何を指すのかと相手の人数と相手の位置なんて知らんよ 664 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 04 01.13 ID ??? これ 635が困GMだよねw 自分が下手なのにそれを棚に上げてPLを困扱いして自分の責任はスルーするとかw まともなシナリオもできないくせに他人を批判する事だけは一人前。それなんてクズですかw 666 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 08 13.66 ID ??? 664 下手とは言わないけど、報告するならやる事やった上で報告しろよっては思う。 669 名前:635[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 12 11.48 ID ??? どういう事だ。途中からどうしてこうなった… なんか、スマン… 666 やる事やった上でって、具体的にはどんな感じの事? 後出しでも良かったら情報出すけど。 673 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 16 34.41 ID ??? 669 キチガイが湧いてるだけなんで気にすんな 678 名前:635[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 25 10.05 ID ??? 分かった。出された意見は参考にして今後も進める。 一応言っておくと困と記述したPLはいつでも先読み、裏読みが大好きで ほぼ毎回先読み披露で時間を使うタイプのPLだ。 しかも割と語り口が上手いのと、シナリオの真相に近い所まで読むので 他のPLもスルーしない感じPLなんだ。 シナリオを進めたりするために直接ぶっちゃけるのは、それはそれで まともに情報収集しないPLを調子付かせる事になると思ってしなかった。 それで、このスレでの意見でぶっちゃけの他のやり方も考え付いた。 スレの皆には感謝する。 682 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 32 02.64 ID ??? 678 いろいろあるだろうけどここにこなくてすむようにがんばっておくれ。 ところで個人的な感想だが、本当にシナリオの真相の近いところまで読めるPLなら 今回の報告のように会議で時間潰しはしないだろうと思ったぜよ。 688 名前:635[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 16 35 08.98 ID ??? 682 近い所まで読むけど、読むPLとそれに同調するPL、反対するPL、話を混ぜ返すPL と意見が纏まりにくい面子なんで会議で時間延びる。 そして纏まりかけたところで読むPLが「まてよ…この可能性もあるぞ!」「なんだってー」 とまた分裂するという。 最終的な読みはシナリオに近いんだがまとまんねー。 スレ324